推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
首先,这是一出戏演了几遍了——以色列没***了。 以色列在...
看见这b玩意儿身上秃的那块没? 知道怎么来的吗? 以前把它养...
没有一个全家桶的框架,更像是百花齐放 ***: gin、go...
Dlang没前途的,他犯了大忌,升级背刺用户搞不兼容,社区动...
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